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HitPaw VikPea(AI 影片畫質修復)

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DLSS 是什麼?一次看懂 DLSS 原理、使用方法與 AI 升頻技術

hitpaw editor in chief 編輯:Joshua
最後更新: 2026-09-17 18:34:14

玩遊戲時,你可能會遇到一個很常見的問題:想開高畫質、4K 解析度和光線追蹤,但遊戲 FPS 卻直線下降。這時候,很多玩家會想到 NVIDIA 的 DLSS。DLSS 能利用 AI 技術,從較低解析度的畫面重建出高解析度影像,在兼顧畫面品質的同時降低 GPU 的運算負擔。那麼,DLSS 到底是什麼?它又是怎麼做到的?本文就帶你一次了解 DLSS 的原理、使用方式,以及它和一般影片畫質修復技術有什麼不同。

第一部分:什麼是 DLSS?

什麼是 DLSS

DLSS 全名是 Deep Learning Super Sampling(深度學習超級取樣),是 NVIDIA 推出的 AI 影像技術,主要應用在 GeForce RTX 顯示卡與支援 DLSS 的遊戲中。目前最新版本為 DLSS 4.5,於 2026 年正式推出。

簡單來說,DLSS 的核心概念就是:

「不用讓 GPU 每一個畫面都從頭算到最高解析度,而是先以較低解析度進行渲染,再透過 AI 重建成更高解析度的畫面。」

例如,原本你想在 4K 解析度下玩遊戲,GPU 必須處理大量 4K 畫面資料;開啟 DLSS Super Resolution 後,遊戲可以先以較低解析度進行渲染,再利用 AI、動態資訊與前後幀資料重建高解析度畫面。這樣一來,就能在降低部分 GPU 負擔的情況下,輸出更高解析度的畫面。NVIDIA 官方也表示,DLSS Super Resolution 會利用多個較低解析度畫面、運動資料以及過往畫面資訊來建構高品質影像。

而且現在的 DLSS 已經不只是單純的「畫面升頻」。目前 DLSS 技術還涵蓋 Super Resolution、Frame Generation、Ray Reconstruction 等不同功能,可以分別協助提升解析度、增加畫面幀數,以及改善光線追蹤場景的影像品質。

第二部分:DLSS 的原理是什麼?

DLSS 的原理

如果把傳統升頻和 DLSS 放在一起比較,就會比較容易理解。

傳統升頻的方式比較簡單。例如一張 1080p 畫面想放大成 4K,軟體需要將原本的像素放大,並透過插值等方式估算中間像素。但問題是,放大解析度不等於真的找回細節。如果原本的影片或畫面已經模糊,單純把 720p 放大成 4K,通常只會得到「尺寸變大、細節沒有增加」的結果。

DLSS 則加入了 AI 模型。在遊戲渲染過程中,DLSS 可以取得低解析度畫面、運動資訊以及過去幀的資料,再透過訓練好的 AI 模型分析這些資訊,推測目前畫面中應該呈現的細節,最後生成較高解析度的畫面。值得一提的是,DLSS 4.5 的 Ray Reconstruction 更進一步將降噪與 Super Resolution 合併為單一 Transformer AI 模型,讓光追場景的細節重建更加精準穩定。

可以簡單理解成:

低解析度渲染 → 收集畫面與運動資訊 → AI 分析 → 重建細節 → 輸出高解析度畫面

而在 DLSS Frame Generation 中,AI 還能進一步根據已經生成的畫面與相關資料,在兩個實際渲染畫面之間生成額外幀,藉此提升畫面流暢度。DLSS 4.5 更新增了 Dynamic Multi Frame Generation 與最高 6X 模式,可以在每個實際渲染幀之間插入最多多個 AI 生成幀,大幅提升視覺流暢感(此功能僅限 RTX 50 系列顯示卡)。

所以 DLSS 的價值不只是「把畫面放大」,而是透過 AI 參與畫面重建與生成。

第三部分:DLSS 要怎麼用?

想使用 DLSS,首先需要確認自己的硬體、遊戲以及遊戲版本是否支援相關功能。一般來說,可以按照以下步驟操作:

1. 確認顯示卡與遊戲是否支援 DLSS

DLSS 是 NVIDIA RTX 生態系中的技術,因此需要符合相應條件的 GeForce RTX 顯示卡。其中 Super Resolution 與 Ray Reconstruction 支援所有 GeForce RTX GPU(RTX 20 系到 RTX 50 系),而 Multi Frame Generation 則需要 RTX 50 系列才能使用。此外,也不是所有遊戲都支援 DLSS,需要確認遊戲本身是否提供 DLSS 選項,以及支援哪些 DLSS 功能。

2. 開啟遊戲的圖像設定

進入遊戲的「設定」或「圖像設定」頁面,尋找與 DLSS、Upscaling 或 Super Resolution 相關的選項。不同遊戲的介面名稱可能會有所不同。

3. 開啟 DLSS Super Resolution

如果遊戲支援 DLSS Super Resolution,可以選擇對應的模式,例如 Quality、Balanced 或 Performance 等。不同模式會使用不同的內部渲染解析度,因此通常需要根據自己的螢幕解析度、GPU 效能以及 FPS 需求進行調整。

4. 視需求開啟 Frame Generation 等功能

如果遊戲與顯示卡支援 DLSS Frame Generation,也可以進一步開啟。這項功能與 Super Resolution 的作用不同:Super Resolution 主要是利用 AI 重建較高解析度畫面,而 Frame Generation 則是利用 AI 產生額外畫面幀,以提升視覺上的流暢度。因此,DLSS 並不是單一功能,而是一整套 AI 圖像技術。

第四部分:DLSS 和影片畫質修復有什麼區別?

看到這裡,你可能會發現一個有趣的問題:

DLSS 也是 AI 升頻,影片畫質修復也是 AI 升頻,那它們是不是一樣?其實不一樣。兩者雖然都可能使用 AI 進行影像重建,但應用場景和處理方式完全不同。

比較項目 DLSS AI 影片畫質修復
主要用途 遊戲即時渲染 影片後製與畫質提升
使用場景 玩遊戲時即時運算 匯入影片後進行處理
核心目的 提高遊戲效能與畫面品質 修復低畫質、模糊、雜訊等問題
處理對象 遊戲即時畫面 已經拍攝或生成好的影片
AI作用 重建畫面、升頻、生成幀等 修復細節、降噪、銳化、升頻等
輸出 遊戲即時畫面 新的影片檔案

最大的差別可以用一句話概括:

DLSS 是為了讓遊戲「更有效率地生成高品質畫面」,而 AI 影片畫質修復則是為了讓「已經存在的影片變得更清晰」。

所以,如果你正在玩遊戲,想提升 FPS、改善高解析度遊戲體驗,DLSS 就可能派上用場。但如果你手上已經有一支 480P、720P 或模糊的影片,想把它提升到 1080P、4K 甚至更高解析度,那麼就需要使用專門的 AI 影片增強工具。

第五部分:同場加映!如何快速修復電腦影片畫質?

快速修復電腦影片畫質

如果你的需求不是提升遊戲 FPS,而是想要修復電腦裡已經存在的低畫質影片,可以試試專門的 AI 影片畫質修復工具,例如HitPaw VikPea。

HitPaw VikPea 是一款 AI 影片增強工具,可以針對低解析度、模糊、雜訊、壓縮失真等問題進行處理,並支援將影片提升至 4K、8K 等更高解析度。

使用方式也很簡單:

第一步:匯入影片

開啟 HitPaw VikPea,將需要修復的影片匯入軟體。

第二步:選擇 AI 模型

VikPea 提供多種 AI 增強模型,涵蓋通用修復、人臉修復、動畫強化、低光源改善、去雜訊、色彩增強等,可以根據影片類型與畫質問題選擇適合的模型。如果不知道該選哪一個,也可以使用 AI Pilot 功能,讓系統自動分析影片的壓縮情況、雜訊與銳利度後,推薦最適合的增強模型。

第三步:預覽修復效果

選擇模型後,可以先預覽處理效果,確認畫面細節、清晰度等是否符合需求。

第四步:選擇輸出解析度並匯出

確認效果後,可以設定輸出解析度,最高可提升至 4K、8K,再將修復後的影片匯出。

除了單純提高解析度之外,VikPea 也可以針對不同影片問題進行處理,例如降低雜訊、修復模糊、改善壓縮失真,以及增強人物與細節等。對於老影片、低畫質網路影片、手機拍攝影片,以及 AI 生成影片,都可以作為後製增強工具。尤其現在 AI 影片生成工具越來越普及,如果生成影片時選擇較低解析度以降低生成成本,之後再使用 AI 影片增強工具提升解析度,也是一種常見的後製思路。

第六部分:結語

從 DLSS 到 AI 影片畫質修復,可以看到 AI 正逐漸改變我們處理影像的方式。DLSS 4.5 透過 AI 協助遊戲在較低渲染成本下輸出高品質畫面,並進一步利用 Ray Reconstruction、Multi Frame Generation 等技術提升遊戲的畫質與流暢度;而 AI 影片增強工具則可以針對已經拍攝或生成完成的影片,進行升頻、降噪、細節修復與畫質提升。

兩者雖然應用場景不同,但背後都有一個相似的核心概念:

不只是單純放大畫面,而是利用 AI 分析現有資訊,進一步重建影像細節。

如果你是遊戲玩家,可以從 DLSS 開始了解 AI 如何改變即時圖像渲染;如果你手上有低解析度、模糊或 AI 生成影片,則可以使用 HitPaw VikPea 進行後續的影片畫質修復與升頻。

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